VR什么时候能流行?不解决这几个问题休想 二维码
VR距离我们还有多远?其实它离我们并不远,就在大众身边。问题在于现而今用户和市场是否需要VR? 有时候我觉得是不是VR离我们太近了,因为体验和反响的糟糕,反而让它离我们越来越远。某宝某多多那些几十块的眼睛能叫VR眼睛吗?那些像素低下传送迟缓,让人看不了几秒钟就想吐的影视或游戏能叫VR吗? 2016年称为VR元年,其实那只是圈内的自嗨而已。市场和用户给出的反馈并不高。 2020年疫情,受限居家隔离,很多企业临时抱佛脚才推出VR看房、看车、看景区等等内容。大多数用户才开始慢慢接触到这类“底层”VR体验。 这么多年来,大家都在探索。也在逐渐尝试。也逐渐在建筑行业、在医疗领域、教育教学方面有所作为。然而,也仅仅是在专业领域。 时间过得很快。从**代VR 头显推出多年后的今天,它仍然是“新鲜事物”。大多数人没有VR设备,而且VR内容仅仅局限于游戏视频作品。 VR普及吗?VR头显在全球的销量大概在数千万。看似很火爆很普及了。但问问身边朋友他们有买吗?并非每个人都需要拥有VR设备。问题是“我买它来干什么”。玩游戏?内容匮乏,成本较高。看电影?内容匮乏,体验糟糕。几千块的设备,毫无使用价值。VR行业面临太多障碍: 成本问题 技术普及的首要考虑因素是成本。市场上有很多VR设备,从1元到2000元到近万元不等。另外,如果你想要**的体验,还要购买专业的游戏电脑来处理VR环境中的复杂图像处理。一台能应付这种复杂环境的电脑,一般要1万多块钱,我们也可以自己买零件,把电脑组装成个性化的配置,但不是每个人都能组装,组装价格也不算便宜。当然,可以选择更便宜的电脑,这将无法充分体验VR所提供的乐趣和享受。 使用门槛 VR世界并不像你想象的那么简单。设置VR头显远比设置新电脑、手机或电视复杂得多,如果不阅读一些说明,你根本无从下手。 VR设备的故障检测也是一个复杂的环节。没有足够的技术经验,很难从容应对VR设备维护。 高仿设备 目前市场充斥着大量低质量的VR设备,购买后无法获得理想的体验,导致对VR技术的失望,有些产品是必须用手机体验的“盒子”,有些产品只提供一个屏幕。然而,这些低质量的产品因为便宜,可能会买一台来尝鲜。但是在使用过一两次之后,相信决定不再购买任何VR设备。 舒适性 VR设备越专业,体积就越臃肿。戴上以后极度不舒服。现在的技术还没有办法让设备灵巧化。这是我认为**的障碍。 使用晕眩 用户在使用时会感到一定程度的头晕或不适。人脑已经习惯了这种反馈循环。当我们的视力随着我们的移动而改变时,我们的潜意识期望能感觉到我们身体的运动。但是,在一些VR体验场景中,在身体静止的情况下观看自然运动时,会出现身体因偏差而变得不适应的情况。 缺乏内容 新技术产品的出现,往往促使新技术的内容发挥主要作用。有比较成功的VR游戏和体验,但里程碑式的内容,开发还没有完成(Pokeman go最近几年出现了,但这还不够)。内容的匮乏也阻碍了VR技术的普及,而VR的不普及也限制了内容的发展,这是一个恶性循环。 真要VR普及。最起码要做到一下三点:1、设备轻巧且便宜。2、内容较多且优质。3、体验真切且投入。恩,简简单单的三点,没有个十年八年是办不到的。 目前就让VR留在一些专业领域。普通用户用手机看看VR全景就行了。
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