VR发展不起来,元宇宙永远是个概念 二维码
VR发展不起来。元宇宙仍然是一种概念上的炒作。 VR技术有自己的光环,但VR行业是一个被高估的行业。除了VR行业,元宇宙概念的流行还得到了许多其他相关技术行业的支持。从目前来看,VR在B端的部署已经渗透到以教育为重点的各个行业。除了电池、眩晕、重量等C端爆发需要提升的技能水平外,影音游戏等资源的相对稀缺也是一个绊脚石。 那这样说来,VR又如何发展?重庆临感景动从这几个方面来谈。 VR的发展能否依赖5G? 许多从业者将网络速度不够快归咎于VR中的强烈眩晕。 “从2018年到2020年,VR项目作为B端开始快速发展。在此期间,整个网络仍然是4G网络,5G网络全面升级后,可以利好VR行业。” 2019年,工信部向中国移动、中国联通、中国电信、中国广电发放5G牌照。同年11月1日,运营三大厂商公布5G套餐资费标准,韩国正式开启5G商用时代。 5G网络的应用场景主要有3种:高速、低时延、广连接。 2021年,5G商用第三年,5G会给VR行业带来哪些改变? 5G可以让屏幕更清晰,定位更精准,但5G在VR行业还没有普及,大部分VR头显都没有5G模块。 5G给VR的速度带来了便利,体验也相对提升,但VR的行业应用还有很多,toC市场变化不大。 5G 技术可以为VR 中的远程和远程协作提供渠道。 5G其实对VR产业的推动影响不大,因为运营是厂商找到自己应用场景的地方。 5G的宽带网络接入和万物互联的本质似乎与VR有关,但它并不是救命药。否则,5G商用后,VR将不得不快速飞跃。 VR硬件问题显然不仅仅是刷新率,刷新率只是其中的一小部分。早期的VR设备主要是没有高分辨率的屏幕,所以让人头晕目眩,看不清楚。网络因素也会影响处理器性能以及刷新率。 “VR设备复用手机芯片,高通等芯片厂商没有专门的VR一体机芯片,所以屏幕刷新有问题。5G网速对VR影响不大。整个VR场景大多是封闭的经常连接WiFi或通过有线网络连接VR 网络是锦上添花5G可能对多人VR游戏有一些影响,但场景较小,因此无需大规模重建VR设备和改造成本高,市场需求低。 另外,VR设备引起的眩晕来自两个方面,一方面类似于人体生理系统看到的VR图像信息与耳朵前庭系统接收到的位置信息不匹配时引起的眩晕。晕车和晕船。同时,在VR设备中,如图像延迟、分辨率、景深等。 是什么阻碍了VR 的发展? 正是物理定律阻碍了VR 的发展。 VR设备采集到的电子信号在各个部件之间移动并进入大脑,根据物理定律,这个过程需要一定的时间,因此很难将人脑识别的信号原样传输。它与人眼看到的信号实时同步。使用VR 设备的人往往会感到头晕。 眩晕的程度因人而异,但客观存在,无法克服。 5G可以加速数据传输,但数据计算和转换需要一些时间才能呈现,所以即使使用5G技术也会让你在目前的电子产品状态下头晕目眩。 随着VR 相关内容对互联网速度的需求,5G 出现后刷新率和更低延迟等改进实际上将改善各个方面的用户体验,例如缓解眩晕。目前,5G对VR C端出货量的影响略低于预期,C端VR头显规模化发展的关键在于丰富的内容。 因此,5G并不是VR市场再一次飞跃的救生衣,内容、软件、硬件生态、场景等都可能是制约发展的因素。 VR还欠什么? 不可否认,互联网巨头进军VR市场,其实是VR行业的关键变量。产业永远是小工厂创新,大工厂生态。国内VR产业发展已久,终于有大型互联网公司想进军硬件领域。它更简单。 但是,互联网公司的硬件和应用在商业思维上存在很大差异。近年来,互联网巨头一直在创新,胜过软件设计,但缺乏对硬件的了解。 “硬件、软件和场景一直限制着VR行业的进步。比如,随着分辨率从2K增加到4K、8K甚至16K屏幕,人们沉浸在场景中,很难区分虚拟和真实。”就芯片而言,更好的芯片意味着更快的处理和渲染能力。”刘明宇认为,除了硬件,还需要场景支持。 内容方面,字节跳动此次收购的笔克在线内容总数为523个,仅比2016年好。 “VR内容的本质是没有杀手级应用,没有爆款。大家都用iPhone和Android手机,常用的应用只有几十个甚至几十个,但应用市场的软件技术是巨大的,人。”因为每个人都有不同的魅力,VR需要更多流行的应用,比如抖音、微信等。所以没有杀手级应用,50内容和500内容没有本质区别。 与2016年相比,现在的VR产业有了长足的进步,但优质的内容依然缺乏,技术也没有发生革命性的发展。即使字节跳动收购了Pico,它在C端的流行也取决于内容的整合方式。 目前没有VR 内容,也没有可播放的内容。大多数手机还不是5G,短期内5G 不会对VR 产生太大影响。 2020年初,“元宇宙”这个词很流行。游戏公司、互联网巨头、社交网络公司都想打造一个“元宇宙”的世界。这个词汇是由科幻作家尼尔斯蒂芬森于1992 年在《雪崩》 创造的。小说主人公通过自己的化身社交和生活征服了现实世界的敌人。 一个“元宇宙”,一个集体虚拟空间,由一个永远在线的虚拟网络环境组成。在网络中,人们可以操纵自己的头像并与他人互动。它是互联网、虚拟世界和增强现实的总和。很多人认为VR设备是从现实世界到虚拟世界的重要媒介。 VR眼镜看电影几乎是不可能的,但由于尺寸大,屏幕清晰度差,戴在脖子上非常不方便。如果您想在VR中玩手游,我们建议直接使用Steam平台。连接电脑会比较麻烦,除了DP接口、专用数据线、第三方定位交互套件,电脑价格昂贵,按键不好用,手柄位置经常漂移或倒转。最后,VR显然不是“金融资产管理产品”,其二手售价严重贬值。总的来说,VR不值得拥有。 无论是VR(虚拟现实)、AR(增强现实)还是MR(混合现实),它实际上都是扩展现实(XR)。如果您想登陆并受到年轻人的欢迎,良好的用户体验至关重要。而这恰恰是最困难的。
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