从“文字”时代到“大逃杀”时代 网络游戏发展历史介绍 二维码
来源:原创 “大逃杀”最早出自日本小说家高见广春的小说《大逃杀》写的是42名学生被迫自相残杀的桥段,十几年后大逃杀作为一种百人乱斗的游戏模式在全球收割数千万玩家,创造上亿美元营收,相关内容话题刷爆网络世界,以《绝地求生》为代表的大逃杀模式游戏成为时下火爆的网络游戏,引得各方资本入局。和鹿豹座平台小编一起去了解下详细情况吧。 不同于生存游戏中玩家会面对严寒酷暑,感到饥饿口渴,以战斗作为求生手段,大逃杀更重视战斗或者说只重视战斗,在大逃杀模式的环境中,玩家不会受到环境限制,只需要找枪,杀人。 随着大逃杀玩法广为人知,《H1Z1:杀戮之王》取消了丧尸,简化生存元素,强化 PVP 体验,增加载具系统,改善“毒气扩散”设定,玩家不再是固定位置出生,而是在飞机上自行选择跳伞空降等……如今看来,《绝地求生》的套路也如出一辙,只是更简单、更彻底。 在游戏厂商眼中,砍掉生存元素,是为了让玩家能更注重战斗,让游戏“更好上手”。直奔主题的《绝地求生》效果显著,并且因为有独特的电竞性质让更多的中国俱乐部以及游戏公司战队加入其中成为一个独特的IP。 在《绝地求生》的带动下,去年10 月份 Steam 简体中文用户激增 26%,以 56.37%的活跃度比例超越英语,成为**大用户群体。但在人均游戏保有量上面,美国却以 42.87 将中国远远甩在身后——不仅如此,在 Steam 的 10 主要消费国里面,中国以 11.36 的数字垫底。 随着“吃鸡”热潮来临国内游戏厂商也是摩拳擦掌想蹭热度把自己地位推向新的高潮,而腾讯曾经被网络传言将要代理国服,而紧接着蓝洞方面直接一个打脸表示:腾讯只是收购部分股权并未要引入国服,而游戏工委也曾表态大逃杀不适合引入国内。曾经有玩家说过,毁掉一个游戏就是让这个游戏出现手机版,但是不幸的是手游厂商并不是这么想,因为已经有了王者荣耀这个成功案例,今年下半年,网易、小米、腾讯纷纷出大逃杀模式手游,就是赌下一个“王者荣耀”。 显然,除了“大吉大利今晚吃鸡”,大众的兴趣并未得到转化。直播平台借“吃鸡”提升流量,主播们借“吃鸡”赚取收入,国产手游借“吃鸡”赌下一个爆款。盲从之下,“吃鸡”成为了社交货币的主要供应商,但玩法套路,比如幻影坦克伏地魔,钓鱼执法落地成盒,早已乏善可陈。 虽然《绝地求生》日均活跃用户 260 万的量级远超同类使社交平台、游戏直播、KOL和网络话题等全网资源围着它转。但仅仅凭借简单、直接的对抗设计,“大逃杀”游戏还需持续挖掘大众市场的上限。 据了解,大逃杀模式借由《绝地求生》在玩家群体中打开市场后,除了直接退出大逃杀模式游戏还有很多游戏甚至武侠游戏都新增了“大逃杀”环节,想以此为噱头吸引玩家下载体验。但鹿豹座平台小编认为,大逃杀模式只是生存游戏中简单的一个部分,本身就缺乏供玩家持续体验的亮点,过多游戏的争相模仿更会引起玩家体验疲累,与其蹭热点强行引进项目,不如从自身游戏特色出发,研发适合的游戏模式以吸引更多玩家。
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