Bianews 5月4日消息,据香港商报报道,腾讯有意斥资逾5000亿韩元(折合约29.6亿人民币)收购知名网游“绝地求生:大逃杀”。
据悉,韩国开发商蓝洞公司至少拥有该公司一成股权,如交易成功,腾讯将成为蓝洞第二大股东。腾讯去年已投资700亿韩元,获得不到5%的股权。
蓝洞发言人4月30日对外声称,目前公司正在接受来自各方面的投资过程中,但无法透露相关任何金额或确切名称。
毫无疑问,《绝地求生》是2017年最具人气的游戏,而其中中国区玩家提供了**的助力。在国内各个版本的吃鸡游戏兴起前,SteamSpy的数据显示:当时《绝地求生》中国活跃玩家已经占据了玩家总人数的35%,占全球**。
1996年日本悬疑小说《大逃杀》被视作今日各类“大逃杀”的起源。小说讲述了在未来的虚构世界里,政府每年会从初中三年级里挑一个班级,挑中的班级每个人将被迫流放戴上会爆炸的项圈,让他们互相残杀,最终只有一个人才能活着回来。
这部小说出版后在日本引起了不小的轰动,2000年同名改编电影上映后,甚至获得了日本电影学院奖**话题作品奖。此后,又有了大众熟悉的《饥饿游戏》和《移动迷宫》等影视作品。
游戏就晚了些,最早关于大逃杀的游戏出现在2010年,是一款由捷克游戏公司制作的《武装突袭2》。
事实上,“吃鸡”这一玩法的火爆很大程度仰赖于直播,从各个直播平台的10月的数据上来看,受益于《绝地求生》较强的观赏性,在腰部主播中“吃鸡主播”的流量已经开始超越《英雄联盟》,而且随着越来越多的大主播开播《绝地求生》,“吃鸡”游戏的受众群迅速扩张,直播的火爆制造了“吃鸡“的话题性,也让更多的人对“吃鸡”产生了兴趣。
一起回顾腾讯的“吃鸡”史
去年11月,腾讯在TGP大会上一次公开了两部“吃鸡”主题的手机游戏,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》分别由光子和天美两大王牌工作室开发。
加上前日发布的《穿越火线:荒岛特训》,《光荣使命》,仅在手机端,腾讯一口气“吞”了四只鸡,胃口颇大。
腾讯在互联网行业长期被诟病“山寨”,但是随着3Q大战的结束和微信的横空出世,腾讯逐渐从包办一切转向了开放合作,并一直试图淡化坊间对其“山寨“的恶名,从”复制“转向了收购入股和商业合作,建立起了庞大的生态。
但是,广电总局下属机构游戏工委发布通告,宣称“吃鸡”游戏的大逃杀规则不符合社会主义核心价值观,总局不赞同引进,因此后续的“吃鸡”类手游,都在淡化产品的大逃杀氛围,甚至将“吃鸡”手游重新定义为战术演习类,可见游戏厂商对于官方意见的审慎态度。
腾讯一开始的打算大概是拿下正版代理之后,通过授权开始推进手游项目,所以内部在没有正式拿到代理之前并没有太多的产品储备,但是由于总局方面微妙的态度,导致了引进的节奏要慢于腾讯之前的预期。
在小发先生看来
游戏行业就是那种闷声发大财的。虽然PC端网游逐渐走向衰落,魔兽、守望先锋、剑灵这些红极一时的网游已经不会再现往日辉煌。但移动端的游戏目前发展依然迅猛。
网络游戏产业在未来是我国经济增长的一个强有力的点,虽说现如今人们对网络游戏还存在着众多的争议,但实质来看,网络游戏是互联网获得经济效益以及推广的重点建设项目。
网络的迅猛发展和普遍应用使得网络游戏已蓬勃发展并形成大规模产业,并且将有效促进互联网等数字通讯业和IT制造业的发展,成为带动相关产业发展的新的经济增长点,相关网络游戏开创人员就应不断前进,不断进行创新研究,走出中国特色的网络游戏产业。
消息 | Bianews
整理 | 闭门谈网
编辑 | 小发先生